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舍不得用游戲里的消耗品?你可能得了一種病

作者 箱子   編輯 箱子   2020-03-23 08:00:00

我就是死,從這里跳下去,也不會用這些稀有物品的!

  疫情期間,相信很多人都對“缺少防疫物資”感到恐慌。局勢最夸張的那幾天,想去超市買幾瓶六神花露水,都會發現這東西因為內含酒精而被搶購一空。我也再三被爸媽囑咐,戴過的口罩千萬別扔,得放到陽臺上晾著,關鍵時刻還能拿出來應應急。

  這種舍不得使用“稀有物品”的心態,其實在游戲過程中也十分常見。歐美人調侃的把它定義為“太吊了以至于舍不得用病”(Too Awesome to Use),日本玩家則取了個更好聽的名字:終極圣靈藥(ラストエリクサー/Mega Elixir)癥候群。

  試想一個經典的 RPG 場景,你跑完了冗長的任務線,搜遍整個地牢,干掉了一位隱藏 Boss,花了好幾個小時解決謎題,突然間密室的石墻緩緩升起,那里擺著一件終極神器,可以不費吹灰之力的消滅大群雜魚,或是瞬間拯救倒下的隊友。

  但神器也不是毫無缺點 —— 它是個“用完就沒”的消耗品。

  正因如此,這件道具的最終結局往往是被玩家“封印”到庫存中,直到游戲結束時都不會(或忘了)使用。理由很簡單,人們害怕浪費如此寶貴的財富,想當然的等待一個使用它的最好機會,然而又一次次錯過最好的使用時機……

一瓶回復藥引起的慘案

  日本玩家用“終極圣靈藥”來概括此病不無道理,“終極圣靈藥”是《最終幻想6》中首次出現的回復道具,能夠瞬間抬滿全隊的 HP 和 MP。與超強性能相對的,是其到手的途徑也十分有限,這導致有人對其太過看重,以至于通關時才發現它早就爛在了包里。

  Square 設計“終極圣靈藥”的初衷,一定程度上是為了迎合《最終幻想6》的世界觀,游戲中的文明不同于系列傳統的中世紀風格,轉而邁向以蒸汽朋克為基調的工業社會,鐵路、輪船相關的工程和礦業迅速普及,煉金術勢必也得到了長足發展。

《最終幻想7》的終極圣靈藥

  但治愈全隊的一次性消耗品,在 RPG 中屬實有點尷尬。它的使用場景非常有限,因為全隊空血、空藍的情況并不常見,而且“終極圣靈藥”也不具備復活、或是解除異常狀態的功效。如果非要找個契機,我能想到的,就只有低等級情況下去挑戰“帝國魔導研究所的九連戰”了。

  還有一個微妙的問題是,要是“心大”的玩家提前喝掉,后期有些支線任務的推進又會變得非常麻煩。比如你可以在斗技場中用“終極圣靈藥”引出大盜賊吉克弗里德,擊敗后才能獲得屬性不錯的飾品“珠鈴”,得以讓角色在移動時回復生命。

《最終幻想6》斗技場

  實際上,《最終幻想6》里能夠回復單體所有 MP 的“超級以太”同樣有這個問題,只不過 GBA 版增加了“從雜魚敵人身上偷到”這一途徑,后來才變得沒那么稀有。

  不過,圍繞藥水的彩蛋仍然了貫穿整個《最終幻想》系列。五代就有種名叫“魔法壺”的小怪,若是在戰斗開場時給它塞幾瓶圣靈藥,對方便會獎勵我方全部角色 100 點 AP,相當劃算。而在《最終幻想8》里,漁人之地平線(FH 市)里有個很容易被忽略的釣魚大爺,你需要分數個步驟跟他進行對話,才能拿到夢寐以求的“終極圣靈藥”。

《最終幻想8》中的釣魚大爺

  不難發現,對于那些極難入手的消耗品,人們往往會陷入“用也不是、不用也不是”的疊加狀態中。況且 Square 早期對某些消耗品的定位確實古怪,比如《最終幻想3》里忍者用的“手里劍”,從頭到尾就只能從寶箱中開到 5 個,隱藏商店里的價格也高達 65000,隨隨便便耗盡全部家當,玩家們患上特定病癥也就不難理解了。

大家都有病

  歐美人之所以發出“Too Awesome to Use”的感慨,想必也是這種情況太過常見的結果。如果剖析玩家的心理,最典型的莫過于心想著“以后拿出來用更劃算”。

  在《賽爾達傳說 曠野之息》中,除非被迫遇敵,“打怪”就是普通玩家得掂量著做不做的事情。因為一般來說收益太低,游戲中強大的武器、盾牌都是消耗品,需要留著對付以后的敵人。而且冰、火屬性的武器,又可以在酷熱和極寒的環境下維持角色體溫,舍不得用也很正常。

  《寂靜嶺4》中有著類似的設計,該作新增的“幽靈”是種無法殺死的敵人,對它們最有效的攻擊手段,是能造成較長倒地時間的銀彈,以及將對方永久釘住的“歸服之劍”。但這兩樣東西加起來只能使用 8 次,如果不精打計算,后面有兩場戰斗將變得無比艱難。

  好比你捏著一張《爐石傳說》的“死亡之翼”,能夠清空整個盤面上的所有卡牌,肯定只有在特別絕望、或者特別關鍵的時候才會打出去。


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