9.6

集合啦!動物森友會

あつまれ どうぶつの森

簡中 

平臺

NS

發售時間

2020-03-20

游戲基因

策略 模擬 益智 多人

《集合啦!動物森友會》評測:玩法顯性情,腦洞見真章

作者 MagicarpFJ   編輯 MagicarpFJ   2020-03-31 08:00:00

蕪菁生活,鱸魚人生。

  在《集合啦!動物森友會》正式發行的時候,現實世界正面臨著嚴峻的疫情。在這個特殊的時間節點上,本作令非常多的人有機會從艱難的現實中暫時逃離,在一個虛擬烏托邦里享受片刻的清凈。與此同時,它也迅速攻占了我們的朋友圈,一夜之間,似乎每個人都成為了無人島居民。

  沒接觸過這個系列的玩家也許很難理解,「抓抓蟲子釣釣魚」這樣聽起來有點無聊的玩法,是怎樣令大量玩家深陷其中無法自拔的。包括我自己,也是對《集合啦!動物森友會》抱有懷疑態度的一員。

左1:我 左2:騎士 右1:三心 右2:啾雨

  在游戲發售之前,我根本想不到自己的三個猛男室友 —— 每天都在《命運2》里射爆一切的騎士、能夠白金任何游戲的三心、曾潛心鉆研《只狼》速通的啾雨 —— 都會在第一時間入手本作并暫時拋下他們原本最愛的那些游戲,也想不到我自己也能在那些看似無聊的玩法中找到適合自己的樂趣。畢竟,要不是被指派了這個評測任務,本來我是沒打算入手本作的。

所以「動森」究竟有什么好玩?

  剛進入游戲的時候我是挺興奮的,我像個兩百斤的孩子那樣噔噔噔噔地在無人島上跑來跑去,搖搖樹上的果子、撿撿地上的野草。在 DIY 工作臺上,我可以做出簡陋的捕蟲網和魚竿,抓抓顏色各異的蝴蝶、釣釣鱸魚黑鱸魚黃鱸魚,這讓我回憶起小時候第一次去野炊時的興奮。

剛開始是挺開心的,但……

  不過,游戲初期的游玩內容也就僅此而已了,至少當時的我是這么以為的。盡管我在第一天就還清了無人島移居費用,并申請了建造房子,但還是必須到次日房子才會建好;貍克說我只要抓住 5 種昆蟲或魚類,博物館館長傅達就會登島,但就算我在一天里就完成了指標,也還是得等到次日傅達才會登島。

  「動森」系列一直是游戲時間與現實同步的,本作也不例外。行吧,但這些「主線任務」如此稀疏,那任務與任務之間大段的空閑時間里,我要干什么?就不停伐木、釣魚、抓蟲子,做不斷刷新的日常任務嗎?好像很枯燥啊……這就是首次接觸「動森」的我,在游戲的初期遇到的困惑。

  在知悉了我的困惑后,一個熟悉動森的朋友跟我說:「這游戲并不是這么玩的。」

他當時就是這個表情

  他說,「動森」系列里可玩的內容是非常豐富的,但玩家不能像玩一般游戲那樣,等待游戲給我們任務,而要自己去挖掘樂趣。隨后他給我發來一大堆例子。

  游戲早期玩家從貍克處獲得手機之后,就能自由設計圖案,圖案除了可以鋪在地上或作為墻紙鋪在室內,還可以單獨在一塊畫板上展示,甚至套用于衣服和臉妝。所以像日本像素藝術家 BAN-8KU 這樣在游戲里辦畫展,理論上在游戲的早期就能實現:

  只要想象力足夠,就算是游戲的早期也能衍生出無限的玩法,比如下面這位 Reddit 用戶,就用最簡單的辦法布置了一個國際象棋棋盤,等待有緣人來對弈一局:

來源:Reddit

  只要有簡單的凳子類家具,你就可以在無人島上和三五好友玩「搶凳子」,沒有解鎖陶笛的話,開個語音聊天播歌其實也可以:

搶椅子歡樂多

  看完這些例子我非常慚愧。我以為是游戲本身沒意思,但實際上是我自己沒意思,以至于忽視了游戲無窮的可能性。但也許,這也恰恰反映出像我這種習慣了得到明確任務指引的玩家,在游玩這個游戲時可能遇到的情況 —— 因為過高的自由度而感到無所適從。

  隨著游戲流程的推進,玩家的物質逐漸變得富足,游戲的玩法花樣也越來越多。且不提那些不按常理出牌的花式玩法,光是自己房子的室內設計,以及無人島的改造,就已經足夠讓人在其中沉迷上千小時。

  熟悉「動森」的朋友告訴我,其實這個系列一直都是這樣的,只要你玩進去了,不管你是怎樣的玩家、愛用怎樣的玩法,都能找到自己的樂趣。而在《集合啦!動物森友會》里,開發團隊用強大的設計功力,以各種引導設計手把手帶著不善于自己找樂子的玩家慢慢融入這個世界里。

下一頁:既熟悉又新鮮的「動森」

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MagicarpFJ 夜行者

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