8.9

騎馬與砍殺2:霸主

Mount & Blade 2: Bannerlord

平臺

PC

發售時間

2020-03-30

游戲基因

策略 角色扮演 沙箱

《騎馬與砍殺2 霸主》評測:我能守著這游戲直到老死

作者 箱子   編輯 箱子   2020-04-02 12:00:00

令人意外的滿意。

  “3 年之后又 3 年,3 年之后又 3 年,就快 10 年了老大。”

  正如《無間道》臺詞所描述的那樣,自《騎馬與砍殺2 霸主》在 2012 年放出第一段預告片以來,這款游戲的開發時間的確已經接近 10 年了。多少青蔥少年都被熬成了胡子拉碴的大叔,就連土耳其總統都曾忍不住造訪 TaleWorlds 工作室,進行“名為探訪、實為催更”的慰問。

  現如今,長壽的我們終于迎來了它的搶先體驗版。

  坦白來說,前作《騎馬與砍殺 戰團》的體量更接近獨立游戲,而《騎馬與砍殺2 霸主》熬人的開發周期,以及官方過于低調的態度,一度讓人對它的質量感到擔憂。但我顯然小瞧了土耳其人的死磕能力,那一篇篇笨拙且真摯的開發日志就是佐證,游戲的成品也足以使人相信,等待其實是完全值得的。

治好了半身不遂,我變強了

  想要去描述騎砍的玩法是一件難事,因為這個動態的“中世紀沙盒”實在容納了太多東西。你可以往返于各大城市潛心跑商,在競技場中做個深受愛戴的斗士,要么就深諳內政和權術,時不時給其它領主戴戴綠帽……但它讓大多數玩家感興趣的部分,恐怕還是大氣磅礴的領軍作戰和兵刃格斗。

  在《騎馬與砍殺 戰團》或者更老的版本中,一開始的戰斗體驗非常勸退。幻想著一呼百應、陷陣殺敵的玩家,會發現自己被扔到昏暗的城區與劫匪纏斗。基于鼠標滑動的四方向動作操控令人懵逼,粗糙的招式,以及角色上下半身完全分割開的行動邏輯,導致不少人莫名其妙的死了幾次后就刪除游戲。

從人物站姿就能看出來,《騎馬與砍殺 戰團》的動作非常僵硬

  只有堅持下來的人,才會逐漸感受到其中的神韻。與無雙游戲里“連點一個鍵、掃死一大片”的系統不同,四方向動作意味著玩家可以對打點精準控制,而通過判斷攻擊方向來進行格擋和躲避,也會帶來如“錘子剪刀布”般的博弈快感。當騎上快馬、帶上長矛或騎槍時,半身不遂的缺點會被馬匹的操控感和速度感所取代,一槍一個人頭的體驗也令人尤為著迷。

  在保留上述這些優點的同時,《騎馬與砍殺2:霸主》最為直觀的戰斗改動就是優化步戰。本作一定程度上有了架勢的概念,角色持械時可能左腳在前,也可能右腳在前,會直接影響到出招動作。揮動武器的過程也更為流暢,不再是上下身完全分割的設計,由此衍生出了可以循環的連招系統。

  所謂連招,并不像格斗游戲里的“跳 D、站 C 加升龍”有什么搓招要求,只是本作的橫斬和縱斬能做到圓滑的無縫連接(不包括直刺),在敵人無防備時完成瞬間斃命。需要注意的是,一旦揮擊動作遇到障礙物和盾牌,或者對方身上的甲胄比較堅硬,連招便會立刻終止。

《騎馬與砍殺2 霸主》的動作已經非常流暢了

  這又牽扯到一個武器判定的問題。不夸張的說,《騎馬與砍殺2:霸主》的進化是有目共睹的,做到了刀尖是刀尖、刀柄是刀柄,圓盾和扇形盾的覆蓋范圍也截然不同。如果貼得太近,諸如斧頭、釘錘這樣的兵器往往只能造成傷害較低的柄部攻擊,而在使用盾牌時,也不能如以往那樣右鍵“打開 AT 立場”。真實(最高)難度下,觀察敵人的攻擊方向再進行格擋是十分必要的。

  不少細節都能體現 TaleWorlds 的用心之深。士兵們拉弓時不會一臉漠然,取而代之是單眼閉上的瞄準動作;受到不同類型的打擊時,人物不僅有對應的死亡動作,模型也會出現創口和血漬;騎馬作戰還是一如既往的優秀,披甲戰馬甚至能夠直接沖破方陣,而不是碰到兩三個人就會停下來。

  聊完了“個人”的問題,讓我們再來看看領軍打仗。

  本作對于士兵陣型的控制,可能汲取了“領軍者”“泡菜”這些前作 MOD 中的設計。 玩家很容易就能將不同部隊定點在場景某處,而不是惱人的“前進 10 步”或者“后退 10 步”,通過菜單甚至能直接選取盾陣、方陣、圓陣等組合,相比《騎馬與砍殺 戰團》的“聚攏”命令聰明了不少。

攻城戰(為了保證流暢度,請原諒我開了最低畫質)

  攻城(守城)戰則變得更為復雜,兩方部隊先得在大地圖上部署投石機、云梯、沖車等器械,待到攻打開始時再派兵對它們進行專門操作。一架投石機可能要用到四名士兵,其中兩人控制方向,一人運送石頭,一人負責拉桿發射,相當寫實。防守方同樣可以開動腦筋,比如站在城門上往人堆里扔石塊,方法原始但極為管用。

  如此豐富的器械和道具,意味著攻城(守城)時可以做到多點開花,不再向前作那樣傻乎乎的沖擊或防守一個缺口。但游戲的 AI 目前確實存在一些問題,不僅喜歡扎堆送人頭,而且尋敵路線太過古板,比如中間只隔個木門,雙方卻會貼在兩側一邊怒吼一邊發呆。

攻城器械布置界面

  士氣在本作中變得非常重要,呈現方式與《全面戰爭 三國》類似。即使你的部隊再多,也可能受到幾波騎兵的沖擊而四散而逃。提高士氣的方法無疑是多打勝仗,有錢的商人也可以買幾百擔谷物屯著,讓士兵們吃好喝好,沒有后顧之憂。

  當然,若是覺得上面這些東西太過復雜,“F1 + F3”(所有人沖鋒)大法在簡單難度下仍然奏效,爽就完事了。


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