8.9

彩虹六號:圍攻

Rainbow Six: Siege

平臺

PS4 XB1 PC

發售時間

2015-12-01

游戲基因

主視角 射擊

《彩虹六號:圍攻》團隊談平衡性:偶爾將選手趕出舒適區

作者 FlyFox   編輯 EK   2020-04-05 00:08:56

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  在新一期的官網博客中,《彩虹六號:圍攻》開發團隊說明了近期的平衡性修改,和他們對于平衡性調整的態度。

  《彩虹六號:圍攻》的開發團隊過去曾有過“如果職業玩家對我們的修改不滿意,那意味著我們朝著正確的方向前進”的發言,這句發言帶來了不少的質疑,對此開發團隊解釋稱,這是為了將包括職業玩家在內的所有玩家推出舒適區:

  “這并不意味著我們是故意讓這些玩家感到沮喪,而是要做出調整以確保我們的職業玩家確實處在最高水平,而不是僅在某次更新強大。我們還必須考慮整個玩家群體,職業比賽的某些影響會逐漸滲透到日常游戲中,雖然并非總是如此(例如Goyo)。”

  關于 Goyo,這位復燃行動更新的干員選擇率和獲勝率都低。顯然,沒有多少休閑玩家覺得部署后方附掛燃燒彈的機動護盾實用性很強。無論敵友都能引爆護盾,它很可能同時對 Goyo 的防守隊友和進攻對手產生不利影響。

  不過,Goyo 在職業比賽中頗受歡迎,因此育碧去掉了防守方的一個護盾,希望這能減少遇上這位干員時的挫敗感。鑒于 Goyo 在非職業比賽中的被選率和平均獲勝率已經很低,這個調整對他在電競比賽之外的表現不會有太大影響。

  育碧表示:“我們會改善與玩家在平衡問題上的溝通,比如,當我們要進行某個重要修改且職業玩家和我們有分歧時,我們會提供更多的附加信息和解釋,以便所有人處于一個共同的討論起點。請注意,并非每個話題都會這樣做,但在更關鍵的話題上我們會這樣做。”

via Gamespot

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